Sep. 28th, 2016

Для меня вся первая половина ее была таким блужданием в тупиках лабиринтов с проходами, закрытыми административными рогатками, и стенками, сформированными ограниченностью сил и ресурным голодом. Из тупиков время от времени открывались выходы к дорогам, по которым можно было куда-то прийти; это называлось, например, "окнами возможностей".

Посреди дорог были расставлены соблазны, к которым нужно было приближаться достаточно, чтобы знать их на вкус и по этим привкусам потом ориентироваться; но не настолько, чтобы отравиться. Время от времени хороших выходов не обнаруживалось, и приходилось идти на более или менее постыдные компромиссы.

Смысл игры состоял в том, чтобы иметь стратегию, позволяющую принимать решения по локальным, текущим обстоятельствам так, чтобы это глобально работало, во что-то складывалось и куда-то вело.

Сейчас впечатление такое, что я вышел на прямую дорогу, представляющую собой водораздельную линию на поверхности уровня особенности типа "сборка" с пропастью, разделяющей области "успеха" и "провала" (они же, на более возвышенном языке, "гениев" и "маньяков"). Ресурсов вроде для скромной жизни хватает, и лабиринты-тупики закончились; зато соблазнов все больше, пропасть все круче, и поскользнуться кажется легче легкого.

Ясно, что так не может долго продолжаться: в ту или иную область более-менее стабильного движения меня вынесет. Хотя там может обнаружиться очередной лабиринт, или еще что-нибудь.

Profile

Leonid Positselski

January 2026

S M T W T F S
     12 3
4 567 89 10
11 12 1314 151617
1819 2021 22 2324
25 26 27 28 29 30 31

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 31st, 2026 06:19 pm
Powered by Dreamwidth Studios