Sep. 28th, 2016

Для меня вся первая половина ее была таким блужданием в тупиках лабиринтов с проходами, закрытыми административными рогатками, и стенками, сформированными ограниченностью сил и ресурным голодом. Из тупиков время от времени открывались выходы к дорогам, по которым можно было куда-то прийти; это называлось, например, "окнами возможностей".

Посреди дорог были расставлены соблазны, к которым нужно было приближаться достаточно, чтобы знать их на вкус и по этим привкусам потом ориентироваться; но не настолько, чтобы отравиться. Время от времени хороших выходов не обнаруживалось, и приходилось идти на более или менее постыдные компромиссы.

Смысл игры состоял в том, чтобы иметь стратегию, позволяющую принимать решения по локальным, текущим обстоятельствам так, чтобы это глобально работало, во что-то складывалось и куда-то вело.

Сейчас впечатление такое, что я вышел на прямую дорогу, представляющую собой водораздельную линию на поверхности уровня особенности типа "сборка" с пропастью, разделяющей области "успеха" и "провала" (они же, на более возвышенном языке, "гениев" и "маньяков"). Ресурсов вроде для скромной жизни хватает, и лабиринты-тупики закончились; зато соблазнов все больше, пропасть все круче, и поскользнуться кажется легче легкого.

Ясно, что так не может долго продолжаться: в ту или иную область более-менее стабильного движения меня вынесет. Хотя там может обнаружиться очередной лабиринт, или еще что-нибудь.

Profile

Leonid Positselski

March 2026

S M T W T F S
123 4 5 67
8 9 10 11 12 13 14
15 16 1718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 18th, 2026 01:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios